【Part7】スマホで作るPhaserゲーム〜チュートリアル編〜

どうもです。タドスケです。

前回はプレイヤーと足場の衝突判定を追加しました。

今回はプレイヤーの操作処理を作っていきます。

目次

動かしてみる

PCの場合

このシリーズのコンセプトは「スマホだけでゲームを作る」なので、少し本筋とは逸れてしまうのですが、参考までに公式のコードを載せておきます。

var cursors;
function create()
{
    // (その他の処理)

    // キー入力の取得
    cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}

function update()
{
    if (cursors.left.isDown)
    {
        player.setVelocityX(-160);
        player.anims.play('left', true);
    }
    else if (cursors.right.isDown)
    {
        player.setVelocityX(160);
        player.anims.play('right', true);
    }
    else
    {
        player.setVelocityX(0);
        player.anims.play('turn');
    }

    if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
    {
        player.setVelocityY(-330);
 
    }
}

このコードを貼り付けると、矢印キー左右で移動、上キーでジャンプができる……らしいです。(試していません)

スマホの場合

スマホには矢印キーが無いので、別の実装が必要になります。

Phaserにはマウスクリックを判定する機能もあるので、そちらを利用しましょう。

マウスクリックはタッチ操作で代用できるので、マウスだけでプレイできるゲーム=スマホでもプレイできるゲームとなります。

以下のコードをcreate / update関数に貼り付けてみてください。

function create()
{
    // マウス入力を有効にする
    this.input.mouse.capture = true;

    // (その他の処理)
}

function update ()
{
    var pointer = this.input.activePointer;
    if(pointer.isDown)
    {
        // 左移動
        if(pointer.x < 150)
        {
            player.setVelocityX(-160);
            player.anims.play('left',true);
        }
        // 右移動
        else if(150 < pointer.x)
        {
            player.setVelocityX(160);
            player.anims.play('right',true);
        }

        // ジャンプ
        if(pointer.y < 200 && player.body.touching.down)
        {
            player.setVelocityY(-330);
        }
    }
    // 停止
    else
    {
        player.setVelocityX(0);
        player.anims.play('turn');
    }
}

実行すると以下のように動きます。

  • 画面左側をタッチ→左移動
  • 画面右側をタッチ→右移動
  • 画面上側をタッチ→ジャンプ
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