プログラミング

【GameTips】多言語テキストシステム

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は多言語テキストシステムを作ってみました。 多言語テキストシステムとは? ゲーム内で表示するテキストを管理する方法は色々あります。...
プログラミング

【コードのないプログラミング教室】遅いのは誰のせい?

パソコン・スマホなどを触っていて「遅い」と感じたことはありませんか? 「遅い」といっても、その原因は色々あります。 速くしたい場合は、まず遅い原因がどこにあるのかを調べるようにしましょう。 一つの場所を改善するだけで全体...
暮らし

【慢性上咽頭炎】EAT15〜18回目

どうもです、タドスケです。 EATも18回目を終え、そろそろ20回が見えてきました。 現状を報告します。 安定しない病状 病状については相変わらず安定しません。 EATをやってから3日くらいは調子が良いのです...
音楽

【ボイトレ】裏声単音ロングトーンを1ヶ月!

どうもです、タドスケです。 こちらの記事でボイトレ再開宣言をしてから約一ヶ月。 ひたすら裏声の単音ロングトーンの練習を行いました。 以前スクールに通っていた頃であれば、欲を出して音階練習や歌練習に浮気していた...
プログラミング

【コードのないプログラミング教室】コンピューターの中の仕事人

コンピューターの中はどのようになっているのでしょうか。 中をのぞいてみましょう。 真ん中にいるのは作業者。 この人が他の色々なものと協力しながら仕事して、私たちからの入力(操作)をモニターの絵やスピーカーの音とし...
プログラミング

【GameTips】戦闘ステータス計算

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGの戦闘ステータス計算機能(攻撃力のみ)を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由...
暮らし

固定費の次に気をつけるべきもの~家計を見直した話~

どうもです、タドスケです。 先日、我が家の家計について奥さんと話し合い、ルールなどを大きく見直したので、その話を記事に残そうと思います。 これまでのルール 我が家では個人と家計(共有費)で財布を分けていて、共有費は以下の...
プログラミング

【コードのないプログラミング教室】誰に何をやってもらう?

プログラムが処理する仕事には色々な種類があります。 種類に応じて仕事を仕分けし、担当者を割り振るようにすると、効率よく仕事を処理することができます。 ■締切を守る人 絶対に遅れたくない仕事を専門に処理する人です。...
プログラミング

【GameTips】レベルアップ計算

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGのレベルアップ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて...
プログラミング

【コードのないプログラミング教室】プログラムの不思議な親子関係

人の場合、親と子は別々の存在です。 親子という繋がりはあるものの、基本的に子は親を無視して自由に動けます。 いっぽう、プログラムの親子関係はちょっと不思議です。 プログラムの子は、親にくっついています。 親...
タイトルとURLをコピーしました