プログラミング

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【GameTips】多言語テキストシステム

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は多言語テキストシステムを作ってみました。 多言語テキストシステムとは? ゲーム内で表示するテキストを管理する方法は色々あります。...
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【コードのないプログラミング教室】遅いのは誰のせい?

パソコン・スマホなどを触っていて「遅い」と感じたことはありませんか? 「遅い」といっても、その原因は色々あります。 速くしたい場合は、まず遅い原因がどこにあるのかを調べるようにしましょう。 一つの場所を改善するだけで全体...
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【コードのないプログラミング教室】コンピューターの中の仕事人

コンピューターの中はどのようになっているのでしょうか。 中をのぞいてみましょう。 真ん中にいるのは作業者。 この人が他の色々なものと協力しながら仕事して、私たちからの入力(操作)をモニターの絵やスピーカーの音とし...
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【GameTips】戦闘ステータス計算

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGの戦闘ステータス計算機能(攻撃力のみ)を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由...
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【コードのないプログラミング教室】誰に何をやってもらう?

プログラムが処理する仕事には色々な種類があります。 種類に応じて仕事を仕分けし、担当者を割り振るようにすると、効率よく仕事を処理することができます。 ■締切を守る人 絶対に遅れたくない仕事を専門に処理する人です。...
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【GameTips】レベルアップ計算

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGのレベルアップ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて...
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【コードのないプログラミング教室】プログラムの不思議な親子関係

人の場合、親と子は別々の存在です。 親子という繋がりはあるものの、基本的に子は親を無視して自由に動けます。 いっぽう、プログラムの親子関係はちょっと不思議です。 プログラムの子は、親にくっついています。 親...
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【GameTips】ダメージ計算

どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はバトル系ゲームには必須のダメージ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流...
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【コードのないプログラミング教室】2つの「時間」を意識しよう

家事や仕事をするための「時間」には大きく分けて2種類あります。 自分の手を動かす必要のある「作業時間」と、他の何かが終わるのを待っている「待ち時間」です。 「待ち時間」は、自分の手は空くので別のことができます。 複数の仕...
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【GameTips】戦略SLG風移動システム

どうもです、タドスケです。 ゲームに使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は戦略SLG風の移動システムを作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いま...
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