【Part8】スマホで作るPhaserゲーム〜チュートリアル編〜

どうもです。タドスケです。

前回はプレイヤーを配置してタッチで操作できるところまで作りました。

今回はゲームらしい要素として、⭐️を登場させたいと思います。

目次

動かしてみる

いつものように動かすところから始めましょう。

コード量が多くなってきたので、今回は整理したコード全文を載せます。

以下のコードを丸ごとJSタブに上書きコピーしてください。(preload内のパスは適宜置き換えてください)

//---------------------------
// グローバル変数
//---------------------------
// ゲーム設定
var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 300,
    height: 400,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: { y: 300 },
            debug: false
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};
// ゲーム本体
var game = new Phaser.Game(config);
// プレイヤー
var player;
// 足場グループ
var platforms;
// 星グループ
var stars;

//---------------------------
// ロード
//---------------------------
function preload ()
{
    this.load.image('star', 'img/20210425182551.png');
    this.load.image('sky', 'img/20210425175550.png');
    this.load.image('ground', 'img/20210425175525.png');
    this.load.spritesheet('dude', 
        'img/20210425182602.png',
        { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }
    );
}

//---------------------------
// 足場の生成
//---------------------------
function createPlatforms(scene)
{
    // 足場グループを生成
    platforms = scene.physics.add.staticGroup();

    // 足場1
    platforms.create(300, 150, 'ground').setScale(0.5).refreshBody();

    // 足場2
    platforms.create(0, 250, 'ground').setScale(0.5).refreshBody();

    // 地面
    platforms.create(150, 385, 'ground');
}

//---------------------------
// プレイヤーの生成
//---------------------------
function createPlayer(scene)
{
    // プレイヤー
    player = scene.physics.add.sprite(150, 200, 'dude');
    player.setBounce(0.2);
    player.setCollideWorldBounds(true);

    // プレイヤーアニメーション:正面
    scene.anims.create({
        key: 'turn',
        frameRate: 20,
        frames: 
            [{ key: 'dude', frame: 4 }],
    });

    // プレイヤーアニメーション:左
    scene.anims.create({
        key: 'left',
        frameRate: 10,
        repeat: -1,
        frames:         
              scene.anims.generateFrameNumbers(
                'dude', 
                { start: 0, end: 3 }
            ),
    });
 
    // プレイヤーアニメーション:右
    scene.anims.create({
        key: 'right',
        frameRate: 10,
        repeat: -1,
        frames: 
            scene.anims.generateFrameNumbers(
                'dude',
                { start: 5, end: 8 }
            ),
    });
}

//---------------------------
// 星の生成
//---------------------------
function createStars(scene)
{
    // グループの生成
    stars = scene.physics.add.group({
        key: 'star',
        repeat: 5,
        setXY: { x: 13, y: 0, stepX: 68 }
    });

    // 星の物理挙動を設定
    stars.children.iterate(function (child) {
        child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
    });
}

//---------------------------
// 衝突の設定
//---------------------------
function colliderSetting(scene)
{
    // 星と足場
    scene.physics.add.collider(stars, platforms);

    // プレイヤーと星
    scene.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this);

    // プレイヤーと足場
    scene.physics.add.collider(player, platforms);
}

//---------------------------
// プレイヤーと星の衝突時に呼ばれる
//---------------------------
function collectStar (player, star)
{
    // 星を消す
    star.disableBody(true, true);
}

//---------------------------
// ロード後処理
//---------------------------
function create ()
{
    // this = scene

    // マウス入力を有効にする
    this.input.mouse.capture = true

    // 背景
    this.add.image(300, 300, 'sky');

    // 足場
    createPlatforms(this);

    // プレイヤー
    createPlayer(this);

    // 星
    createStars(this);

    // 衝突の設定
    colliderSetting(this);
}

//---------------------------
// 更新処理
//---------------------------
function update ()
{
    var pointer = this.input.activePointer;
    if(pointer.isDown)
    {
        // 左移動
        if(pointer.x < 150)
        {
            player.setVelocityX(-160);
            player.anims.play('left',true);
        }
        // 右移動
        else if(150 < pointer.x)
        {
            player.setVelocityX(160);
            player.anims.play('right',true);
        }

        // ジャンプ
        if(pointer.y < 200 && player.body.touching.down)
        {
            player.setVelocityY(-330);
        }
    }
    // 停止
    else
    {
        player.setVelocityX(0);
        player.anims.play('turn');
    }
}

実行すると⭐️が降ってきて、プレイヤーが触れると消えます。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (3件)

【Part7】スマホで作るPhaserゲーム〜チュートリアル編〜 | しぬまでワクワクしていたい へ返信する コメントをキャンセル

目次