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【耳コピ】きみにあげるね
どうもです、タドスケです。 前回の『ぎゅーっはかせ』からさらに2年。久しぶりに耳コピ音源をアップしました。 良曲が多い『みいつけた!』の中でも僕好みの曲です。 サビの部分はナイロンギターとエレクトーンとピアノが中音域で一緒に鳴っているので、... -
【GameTips】多言語テキストシステム
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は多言語テキストシステムを作ってみました。 【多言語テキストシステムとは?】 ゲーム内で表示するテキストを管理する方法は色々あります。 いちばんシンプルなのは... -
【コードのないプログラミング教室】遅いのは誰のせい?
パソコン・スマホなどを触っていて「遅い」と感じたことはありませんか? 「遅い」といっても、その原因は色々あります。 速くしたい場合は、まず遅い原因がどこにあるのかを調べるようにしましょう。 一つの場所を改善するだけで全体が見違えるほど速くな... -
【慢性上咽頭炎】EAT15〜18回目
どうもです、タドスケです。 EATも18回目を終え、そろそろ20回が見えてきました。 現状を報告します。 【安定しない病状】 病状については相変わらず安定しません。 EATをやってから3日くらいは調子が良いのですが、5,6日目に炎症感が戻ってしまいます。 ... -
【ボイトレ】裏声単音ロングトーンを1ヶ月!
どうもです、タドスケです。 https://tadosuke.com/music/3990/ こちらの記事でボイトレ再開宣言をしてから約一ヶ月。 ひたすら裏声の単音ロングトーンの練習を行いました。 以前スクールに通っていた頃であれば、欲を出して音階練習や歌練習に浮気してい... -
【コードのないプログラミング教室】コンピューターの中の仕事人
コンピューターの中はどのようになっているのでしょうか。 中をのぞいてみましょう。 真ん中にいるのは作業者。 この人が他の色々なものと協力しながら仕事して、私たちからの入力(操作)をモニターの絵やスピーカーの音として出力してくれます。 基本的... -
【GameTips】戦闘ステータス計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGの戦闘ステータス計算機能(攻撃力のみ)を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いませ... -
固定費の次に気をつけるべきもの~家計を見直した話~
どうもです、タドスケです。 先日、我が家の家計について奥さんと話し合い、ルールなどを大きく見直したので、その話を記事に残そうと思います。 【これまでのルール】 我が家では個人と家計(共有費)で財布を分けていて、共有費は以下のルールで運用して... -
【コードのないプログラミング教室】誰に何をやってもらう?
プログラムが処理する仕事には色々な種類があります。 種類に応じて仕事を仕分けし、担当者を割り振るようにすると、効率よく仕事を処理することができます。 ■締切を守る人 絶対に遅れたくない仕事を専門に処理する人です。 この人には余計な仕事を任せず... -
【GameTips】レベルアップ計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGのレベルアップ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコー...