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プログラミング
【GameTips】多言語テキストシステム
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は多言語テキストシステムを作ってみました。 【多言語テキストシステムとは?】 ゲーム内で表示するテキストを管理する方法は色々あります。 いちばんシンプルなのは... -
プログラミング
【GameTips】戦闘ステータス計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGの戦闘ステータス計算機能(攻撃力のみ)を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いませ... -
プログラミング
【GameTips】レベルアップ計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGのレベルアップ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコー... -
プログラミング
【GameTips】ダメージ計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はバトル系ゲームには必須のダメージ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いませ... -
プログラミング
【GameTips】戦略SLG風移動システム
どうもです、タドスケです。 ゲームに使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は戦略SLG風の移動システムを作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコードを利... -
プログラミング
【GameTips】タスクシステム
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はシンプルなタスクシステムを作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコード... -
プログラミング
【GameTips】ドラクエ風ターンバトルシステム
どうもです、タドスケです。 Python で何か作りたいけど、大きなゲームをまるっと作れるほどの余力がない現状。 いろいろ考えてみたところ、 ゲームそのものじゃなくて、ゲームで使えそうな処理を作ったら、誰かのお役に立てるのでは? と思い立ちました。... -
プログラミング
【Qt】具体例でわかる、QStringListModel の機能一覧
どうもです、タドスケです。 https://tadosuke.com/programming/3741/ こちらの記事で QAbstractListModel を継承して独自のモデルクラスを作りましたが、 オーバーライドとかめんどいんで、てっとり早く使えそうなクラスは無いの? と感じた方もいるので... -
プログラミング
【Qt】具体例でわかる、QLabel の機能一覧
どうもです、タドスケです。 Qt の数あるウィジェットの中でも一番基本となる QLabel 。 ただ文字を表示するだけでなく、様々な機能があります。 https://doc.qt.io/qtforpython/PySide6/QtWidgets/QLabel.html この記事では、QLabel の各機能について画像... -
プログラミング
【Qt】具体例でわかる、QBoxLayout の機能一覧
どうもです、タドスケです。 Qt の レイアウトクラスの中で、おそらく一番使うであろう QBoxLayout 。 https://doc.qt.io/qtforpython/PySide6/QtWidgets/QBoxLayout.html 公式ドキュメントのページを読むと使える関数の一覧が載っていますが、説明が少な...