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ガーデニング
【ガーデニング】玄関タイル、設置完了!
どうもです、タドスケです。 以前から少しずつ進めていた玄関前のタイル設置作業が完了しました! 計14枚のタイルを設置したことになります。 タイルを埋める作業よりも、既にある土をどかす作業が大変でした。 どかした土は一旦土のう袋に詰めて退避させ... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】「あいまいさ」を利用する
ある日、あなたが仕事をしていたら、目の前のお客さんが突然怪我をして倒れてしまいました。あなたは治療のやり方がわからないので、近くにいるお客さんの中からすぐに誰かを呼ばないといけません。さて、どうやって声をかけますか? 怪我の治療の専門家は... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】「知り合い」を減らす
プログラムは他のプログラムと協力しながら仕事をしています。 知り合いのプログラムが多くなるほど、色々なことができて便利なように思えますが、いざプログラムを変更しようとしたらさあ大変! 一つのプログラムの変更が、他のプログラムに影響していっ... -
ガーデニング
【ガーデニング】3大香木勢揃い
どうもです、タドスケです。 すっかり涼しくなってきた今日この頃。 夏に植えたトマトが枯れてしまったので、代わりに金木犀を植えました。 これで春に植えた沈丁花と… 夏に植えた梔子を合わせて… 庭に三大香木が揃いました! 季節ごとに香りを楽しめる庭... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】ダンジョン攻略!2つの方法
あるところに見たことのないダンジョンがあります。 ダンジョンの中は分かれ道がたくさんありそうです。 さて、このダンジョンをどうやって探索しますか? 【2つの探索方法】 気の赴くままに探索したければそれでも良いですが、迷ったら2つの方法を検討し... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】入力の取り方
ゲームプログラムでは、プログラムの実行中にコントローラーなどの入力が割り込んできます。 いつ来るかわからない入力をプログラム側で処理するにはどうしたらよいのでしょうか? 主に以下の2つのやり方があります。 定期的に見に行く教えてもらう ■定期... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】ゴールから逆にたどる
あみだくじにはスタートとゴールがあります。 普通にスタートから始めた場合、一回でゴールに行けるのかは運しだいです。 しかし、ゴールから逆にたどってみると、正解のスタート地点が一回でわかります。 このようにゴールと途中の道が見えているときは、... -
ガーデニング
【ガーデニング】秋の新顔
どうもです、タドスケです。 最近の日曜の楽しみの一つに朝の園芸番組があります。 https://www.nhk.jp/p/engei-hidamariya/ts/GG2724JK7M/ 我ながらおっさんじみてきたなぁーと思いつつも、いざ自分がガーデニングをやる身になってみると、やっぱり勉強に... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】ゲームプログラムの特徴
野菜を切るプログラムとゲームプログラムは何が違うのでしょうか? 大ざっぱに言えば、ゲームプログラムには 終わらない操作できる という特徴があります。 野菜を切るプログラムを作る場合、もし包丁をしまい忘れてしまったとしても、プログラムが終われ... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】繰り返しの中身を減らそう
繰り返しブロックを使うと「何度もやる処理」を簡単に作れますが、使う際には注意が必要です。 野菜を1つ切る処理があったとします。 この処理は、包丁の出し入れもセットになっています。 ここで野菜を3つ切りたいと思った場合、よくやりがちな間違いは、...