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コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】コンピューターの中の仕事人
コンピューターの中はどのようになっているのでしょうか。 中をのぞいてみましょう。 真ん中にいるのは作業者。 この人が他の色々なものと協力しながら仕事して、私たちからの入力(操作)をモニターの絵やスピーカーの音として出力してくれます。 基本的... -
プログラミング
【GameTips】戦闘ステータス計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGの戦闘ステータス計算機能(攻撃力のみ)を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いませ... -
暮らし
固定費の次に気をつけるべきもの~家計を見直した話~
どうもです、タドスケです。 先日、我が家の家計について奥さんと話し合い、ルールなどを大きく見直したので、その話を記事に残そうと思います。 【これまでのルール】 我が家では個人と家計(共有費)で財布を分けていて、共有費は以下のルールで運用して... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】誰に何をやってもらう?
プログラムが処理する仕事には色々な種類があります。 種類に応じて仕事を仕分けし、担当者を割り振るようにすると、効率よく仕事を処理することができます。 ■締切を守る人 絶対に遅れたくない仕事を専門に処理する人です。 この人には余計な仕事を任せず... -
プログラミング
【GameTips】レベルアップ計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はRPGのレベルアップ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコー... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】プログラムの不思議な親子関係
人の場合、親と子は別々の存在です。 親子という繋がりはあるものの、基本的に子は親を無視して自由に動けます。 いっぽう、プログラムの親子関係はちょっと不思議です。 プログラムの子は、親にくっついています。 親が動くと子も一緒に動いたり、親が消... -
プログラミング
【GameTips】ダメージ計算
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はバトル系ゲームには必須のダメージ計算機能を作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いませ... -
コードのないプログラミング教室
【コードのないプログラミング教室】2つの「時間」を意識しよう
家事や仕事をするための「時間」には大きく分けて2種類あります。 自分の手を動かす必要のある「作業時間」と、他の何かが終わるのを待っている「待ち時間」です。 「待ち時間」は、自分の手は空くので別のことができます。 複数の仕事があるときは、手当... -
プログラミング
【GameTips】戦略SLG風移動システム
どうもです、タドスケです。 ゲームに使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回は戦略SLG風の移動システムを作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコードを利... -
プログラミング
【GameTips】タスクシステム
どうもです、タドスケです。 ゲーム開発で使えそうな部品を提供するこのシリーズ。 今回はシンプルなタスクシステムを作ってみました。 この記事内で公開しているコードは全て自作なので、個人/商用問わずご自由に流用いただいて構いません。 ただしコード...