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しぬまでワクワクしていたい
〜年中夢中で挑戦中!〜
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リファクタリング– tag –

  • Unity

    【Unity】『斜方蹴射』をリファクタリングしてみた

    どうもです、タドスケです。 見た目を改良してちょっとだけ豪華になった『斜方蹴射』。 それから内部実装のリファクタリング+αを行い、ちょっとだけキレイにしました。 https://github.com/tadosuke/unity_shahou/releases/tag/v2.1 ゲーム自体の見た目は...
    2024年9月27日
  • プログラミング

    【Python】斜方蹴射をリファクタリングしてみる

    どうもです、タドスケです。 https://tadosuke.com/programming/2948/ こちらを作る際、以前に作った斜方蹴射のゲームモデル部分を使い回したのですが、コードの書き方がだいぶ良くないなぁと思いました。 当時はPythonの実務経験がなく、コード規約なども...
    2022年8月7日
  • 開発

    【Phaser】チュートリアルのコードをリファクタリングしてみる(スマホ向け)

    https://tadosuke.com/game/959/ 先日Phaserのチュートリアルを終えたのですが、スマホで作業をする上でやりづらさを感じました。 今回はゲームを作るのではなく、迷いなく見やすいコードを書くために色々と試行錯誤したことをまとめます。 普通にPCで作業...
    2021年5月10日
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タドスケ

ゲーム開発者を側で支えるツールプログラマー。
一児の父(2019👧)。

「死ぬまでワクワクしていたい」を合言葉に様々なことに挑戦しています。

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