リファクタリング– tag –
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Unity
【Unity】『斜方蹴射』をリファクタリングしてみた
どうもです、タドスケです。 見た目を改良してちょっとだけ豪華になった『斜方蹴射』。 それから内部実装のリファクタリング+αを行い、ちょっとだけキレイにしました。 https://github.com/tadosuke/unity_shahou/releases/tag/v2.1 ゲーム自体の見た目は... -
プログラミング
【Python】斜方蹴射をリファクタリングしてみる
どうもです、タドスケです。 https://tadosuke.com/programming/2948/ こちらを作る際、以前に作った斜方蹴射のゲームモデル部分を使い回したのですが、コードの書き方がだいぶ良くないなぁと思いました。 当時はPythonの実務経験がなく、コード規約なども... -
開発
【Phaser】チュートリアルのコードをリファクタリングしてみる(スマホ向け)
https://tadosuke.com/game/959/ 先日Phaserのチュートリアルを終えたのですが、スマホで作業をする上でやりづらさを感じました。 今回はゲームを作るのではなく、迷いなく見やすいコードを書くために色々と試行錯誤したことをまとめます。 普通にPCで作業...
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