どうもです、タドスケです。
しぬまでワクワクしていたい


【Claude Code】タスクリストを先に作る | しぬまでワクワクしていたい
どうもです、タドスケです。 前回の記事で「先に計画を立ててから実装を依頼する」というのを試しましたが、実装量が多くなりすぎてミスが起きたり、トークン数が増えすぎ…
前回の記事で作ったタスクリストを元に並列で高速実装を進めていたのですが、うまくいきませんでした。
タスクの進め方というよりは、そもそものタスクの分割方法が良くなかったです。
僕はこれまで、ミニゲームを作る際には「コマンドラインでも動くゲームを先に作ってから、描画機能を実装する」という進めかたをしてきました。
しぬまでワクワクしていたい


【Python】斜方蹴射をPythonistaで作ってみた(コードあり) | しぬまでワクワクしていたい
https://tadosuke.com/?p=447 Pythonでブラウザゲームを作るために、まずは先日公開したenchant.js製ブラウザゲーム「斜方蹴射」をPythonで作り直してみました。 Pythonist…
この方がテストが書きやすく、描画機能を後から別のものに差し替えたりなど、融通が利くからです。
実際に過去記事で作ったミニゲームではうまくいっていました。
しかし今回の作るゲームの規模になると、コア部分の実装だけでも相当な量になります。
タスクをこなしてもこなしても目に見える成果が出てこない状況に、大きな不安を覚えました。
このまま数日かけていざ描画機能を実装したら、まともに動かなかった…となると立ち直れない気がしたので、計画から練りなおすことに決めました。
最小限の機能でまずは動くものを作り、その状態を維持しながら少しずつ拡張していくやり方にしたいと思います。
コメント